Untag Cirebon Hadirkan Augmented Reality untuk Dorong Anak TK Aktif Bergerak di Ruang Terbatas

untag cirebon
Metode pembelajaran hasil kreasi Untag Cirebon, menggabungkan Augmented Reality (AR) dan Fun Sport Games guna mendorong aktivitas fisik anak-anak usia dini, khususnya di lingkungan dengan keterbatasan ruang bermain. --FOTO: IST--
0 Komentar

“Anak-anak tidak hanya belajar dari layar, tapi melalui gerakan, imajinasi, dan interaksi. Inilah bentuk pembelajaran abad ke-21 yang kami coba hadirkan,” tambah Mia.

Program ini diharapkan dapat menjadi model pembelajaran aktif baru di lembaga pendidikan anak usia dini, terutama di wilayah perkotaan yang menghadapi keterbatasan ruang terbuka.

TEKNOLOGI SEBAGAI JEMBATAN GERAK

Di tengah sempitnya ruang bermain bagi anak-anak perkotaan, integrasi teknologi melalui Augmented Reality Fun Sport Games menjadi solusi inovatif.

Baca Juga:Mungkinkah Gaya Berpakaian Menentukan Kepribadian Seseorang? Ini Pandangan Sobat ZetizenGaya Berpakaian yang Sedang Tren Saat Ini Versi Sobat Zetizen

Program ini menunjukkan bahwa kemajuan teknologi dapat berjalan seiring dengan semangat pendidikan jasmani, menciptakan ruang belajar yang aktif, sehat, dan menyenangkan.

Dari ruang terbatas, lahir gerak tanpa batas. Teknologi untuk masa depan anak yang aktif dan ceria.

Tim pelaksana PKM menyampaikan apresiasi yang sebesar-besarnya kepada DirektoratJenderal Pendidikan Tinggi, Riset, dan Teknologi (KEMDIKTISAINTEK) atas dukunganpendanaan melalui kontrak No. 0070/C3/AL.04/2025 tanggal 25 Mei 2025, yang telahmemungkinkan terlaksananya kegiatan ini dengan baik.

Ucapan terima kasih juga disampaikan kepada mitra pelaksanaan, Ikatan Guru Raudhatul Athfal (IGRA) Kecamatan Pekalipan, yang telah memberikan ruang kolaborasi dandukungan selama proses kegiatan berlangsung.

Tak lupa, penghargaan yang tinggi diberikan kepada Universitas 17 Agustus 1945 (Untag) Cirebon atas dukungan moral, fasilitas, serta komitmen dalam mengembangkan inovasi pendidikan bagi masyarakat. (*)

0 Komentar